月曜日, 6月 29, 2009

MCP マニュアル追加 ~ 移動オプションについて ~

記憶粘土 MCPについて、まだ説明出来ていない移動オプションについて、
簡単に説明します。
Tai子です。


あとでサイトにも書くようにします。

サイトはこちら。
http://www.wix.com/kenmichi/MCPpage


まずは普通に物を作って、パターン1の状態にしておきましょう。

移動オプションは、editor-menu 3の「MOVE-OPT」から設定出来ます。


移動オプションの機能は二つ。

まずは、MOVE/STOPボタンを押しておきましょう。
これで、パターン1からの相対位置を記憶するようになります。

続けて SET HOMEを押しましょう。
これで、基準の位置を記憶します(パターン1の位置)。


こんなメッセージが表示されます。
上が MOVE/STOPがONになった状態、下がSET HOMEボタン。



あとは、位置・角度を変更しながら、パターン2を記憶、パターン3を記憶していきます。


editor menu3を削除して、
今回配布する予定のplay menu loop move-verに入れ替えましょう。
(すでに購入済みの方は、セットに入ってるUpdate boxをRezして、Get Optionを選べば手元に届きます。 ちなみに今日から販売版、体験版ともにこのスクリプト入れました)


このサンプルスクリプトは、パターンを繰り返しループ再生するスクリプトの移動オプションバージョンです。

 lstNo : 記憶したパターンだけ残して他は削除しましょう。
       例: lstNo = {"001", "002", "003"};

 owner_only : このスクリプトは誰かがタッチすると動き出すようになってます。
            オーナーがタッチした時のみ稼動させたい時は =1にしましょう。

 stime : 再生する間隔、秒指定です。 1秒以内はやめましょう・・・(重いので)

 rootmove : 移動オプション用です。 
          1だと移動、0だと今までのloopスクリプトと同じく移動しません。

 左下の「実行中」オプションにチェックを入れて、「保存」して完成。



うまくいけば、どんどん移動していくはず。

play menuで使える移動オプション用のコマンド(関数)は次の二つ。

 1.移動する、移動しないの指定(MOVE/STOPと同じ)。 
   rootmoveのところに"1"(移動する)、"0"(移動しない)のいづれかを指定。

   llMessageLinked(LINK_ROOT, 0, "0CROOTAC" + (string)rootmove, "");

 2.基準位置のセット(SET HOMEと同じ)。
   最初にこれを実行するだけだと、パターン1を再生するたびに戻ってきます。
   play menu loop move verでは、パターン1を再生する際に毎回リセットすることにより、
   どんどん移動していくような動きにすることが出来ます。

   llMessageLinked(LINK_ROOT, 0, "0CHOMEST0", "");


以上、不明な点は聞いてください。
マニュアルの参考にしたいです。

Mario Cartも出来ちゃう Spore

Spore ギャラクティックアドベンチャーのシナリオを検索していたところ、
「Mario Cart」というものを発見しました。
Taifrogです。



それまでも、マリオやピカチューといったキャラのクリーチャー版は結構人気があって、
色んなマリオ(そのほとんどがキモイ・・・)がいました。

「Mario Cart」は、ちゃんとレースゲーム(よく見ると足で走ってる)になっていて、普通に面白かったです。
こんなものも作れるという、いい例じゃないでしょうか。


こちらがマリオが乗るカート。 というよりも、カートも含めてクリーチャーで作成されてます(まともに見ると少しキモイ動きをします・・・)。

そして車体の下に足が・・・・


これがコース。

マリオっぽい雰囲気になってます。
ちゃんと人食い花や、どっかんどっかんする岩(名前知らん・・)も邪魔をしてきます。




ゲームは実は少し難しいです。 まだクリアできてませんww
でもお勧めです。

日曜日, 6月 28, 2009

SL6B ~ようやく半分回りました~

Spore ギャラクティックアドベンチャーでクエスト形式のオリジナルアドベンチャーを
作ってみようと悪戦苦闘中。
Tai子です。


Second Life誕生6年目のイベント SL6Bですが、
ようやく半分のSIMを回りました。 残りもがんばります、たぶん。


未来ともなると、こんな感じで写真を眺めたりするんでしょうか。
いや、しない。。。




今回は中央ホールから見て南から南西に向かって歩いてます。




ここのデザインは好きです。




く、暗い・・・ 中にいます。



日本の人の作品だったと思う、たしか。
参加できませんでしたが、ここの隣で花火大会やってましたね。 



なんだかものすごい迫力のあるオブジェ。




この辺の危険なムードも好きです。
ここは壁を壊し、鎖を解いて、奥へ進むことが出来ます。



南の中央にそびえ立つ二連タワー。



ちょっと分かりにくいけど、

キューブに座ると上昇して、気づいたら上空のオブジェの一部と化すという、そんなオブジェ。。



マウンテンゴリラ。 見れば分かる。



身体障害者の方の利用法は、SLの実際的な使い方ですね。




このアートは、RLのPCも含めて考えると面白いですね。

って、うちデスクトップだ・・・



ハインラインの写真。

名作 「夏への扉」は学生の時に読んだだけ。 もう一回読み直そうかな。

で、ここは何だ?



SL6B the Paradox SIM中央のThe Cloning Station。



この中には、SL6B各地へテレポート出来るボールが漂ってます。



ということで、次回は北半分へ。

土曜日, 6月 27, 2009

SL6B ~とりあえずその1~

Spore ギャラクティックアドベンチャーと、Wii Sports Resortを続けざまに買っちゃったから、
SLやる時間が減ってるけど、でもがんばって毎年恒例のバースデーイベント SL6Bに出かけてます。

とても1日じゃ回れない。
Tai子です。


今年もこんな感じでSL6B **な名前のSIMが並んでます。



まずは中央のステージ脇にテレポ。



かなり贅沢な作りになってます。


中ではライブが開催されてました。
この時は、iagoさんという方のピアノ演奏中でした。

なんで浮いてるかというと、会場の入り口だと思って歩いて入ろうとしたら、いきなり落ちてしまって、
戻ってくるのに手間取ってしまったため、もう落ちるのは嫌だ!という恐怖感から浮いてます。。



今回は、中央SIMから見て南西4SIMを巡ってみました。



色んな形のプリムがぷかぷかしてます。



この辺りはアート系の出展が多いのかな?



とりあえずSITしてみる。 
案の定なんも起きません。。。



ごみで作られたアート。



ちょっとビビッた顔が出てくるアート(?)



未来的なデータの取り出し方法(?)
自分の周りを飛んでるカードをタッチすると、それがふわふわ自分の目の前まで飛んできて、拡大するというもの。



このアバターの格好した人を何人か見た。
ここで無料配布中らしい。





SLではよく見る瞑想椅子。

よく見かけるけど、瞑想してる気分にほんとなるのかな・・・




反重力版ピタゴラスイッチ



去年も見かけた有名な絵(ダリとか)の立体版を作成する試み




よくわからんのも多い。

後で公式サイトで確認すべし(←といいつつ、しない人)



ぐふーっ・・・ ちかれた・・・
休憩。

水曜日, 6月 24, 2009

SPOREギャラクティックアドベンチャー!!

SL6Bがとうとう始まりましたね、
さあ全部回るぞ~、というネタではなくて、今日はSPOREです。


SPOREの拡張パック ギャラクティックアドベンチャーが発売になりました。

オフィシャルサイトでは26日発売とあったのですが、
私はダウンロード予約していたので、試しにEAのアップローダを確認してみたところ、
すでにダウンロード可能ということになってました。 大丈夫か??


とりあえずインストール&起動!

この拡張パックは、宇宙ステージの星に艦長自ら降りて冒険をする(クエスト形式や戦闘もの、救出もの、宝探しなど)、というゲームらしいゲームになってます。

しかも、そのゲームのシナリオを自分で作ることも出来ます。
例によって、シナリオはアップして公開することも出来るので、誰かが作ったオリジナルシナリオをダウンロードして遊ぶことが出来るのがポイントです。


まずはクイックスタートから、チュートリアル的なシナリオを遊んでみました。


冒険の舞台に降り立つ我らがそらまめくん。 
キョロキョロしてます。



このシナリオは、町の中を歩きまわるだけです。
指示される人を探して話しかけていくだけで完了します。


かわいい羊さん



宇宙なんとか連合の艦長さん。
そらまめくんは新米艦長なので色々教えてもらってます。



シナリオクリエイトする部分をほんのちょっとだけやってみましたが、
まだよくわからないですね。 

クリーチャーおいて性格を設定したり、建物置いたり、木を植えたり。
セリフ考えたり、シナリオの各種設定したり。

やっぱシナリオ作るのは私の性格には合わないというか、
すでに他人任せ&ダウンロード即プレイの匂いがしてきました。。。