Tai子です。
Glow Plant Light。
記憶粘土のタイプ2(ライト関連を記憶出来る)+今までの記憶粘土を使った試作品です。
第1段階(ライト的に言えば、ライトOFFの状態)。
第2段階、一個ライトがついてます。
第3段階、ライト2つになってます。
最終段階、ライト3つ。
記憶粘土タイプ2は、光、Glow、輝き等を覚えられるようにしてみました。
まだテスト中なので、そのうち商品にでもしてみようかなと思ってます。
さて、ちょっとずつINしてたので、あまりたいしたところは見に行けてないんです。
ここは、Australian Art。
http://slurl.com/secondlife/Mullein/119/225/219/
上空にギャラリーというのはよく見ますが、ここは雲の上に作られているような雰囲気になっていました(雲のすき間から落ちるわけではないので、普通に歩けます)。
何の報告にもならないのですが、Rezzable SIMの一つ、Surfline Aloha Rezzableで、サーフィン大会をやってたみたいです、、、、 行った時はすでに遅し、成績発表してました。。。
結構人が集まってて、楽しそう・・・。
こういう時は汗をかくのが一番、ということで自転車を飛ばすTai子。
SL Triathlonという競技のオフィシャル事務所(?)で遊んでるところです。
トライアスロンの名前の通り、泳ぎ+サイクリング+ランニングで競います。
毎週火曜日、木曜日 12:00(noon) SLT、Live spinning classというものをやってるみたいですが、Live spinning classってなんでしょうか??
日曜日, 4月 27, 2008
土曜日, 4月 26, 2008
IRON MAN
朝からカーネルパニクってました。
いや、これほんとに。。。 Tai子です。
IRON MAN、映画の番宣で有名なSilverscreenに追加されてます。
FAN ART CONTESTというのもやってるようなので、IRON MANファンのあなた、賞金ゲットしましょう!
ちなみに私はIRON MAN、全く知りません。。。
ロボコップにしか見えん。
http://slurl.com/secondlife/Silverscreen/129/100/33
IRON MANがなにかは知らなくても、配布されてるアバターを着れば、
なんとなくIRON MANになった気になるような、やっぱりならないような、そんな感じでポーズを決めてるところです。
ちなみに、AO付き。
うお! なにやら車から変形しそうなロボット同士が戦ってる!!
黄色のロボットが負けそうだ、いま助けてやるぞ!
どりゃ! 背後からキック!
戦闘機に変形(トランスフォーム)して襲ってきた!!
ミサイル撃つなーー!!! と立ちはだかってみるが・・・
どかーーーーーー!!!!!!!
ハゲのおっさんの乗るトラックがえらいことに!!!!
あーあー、やっちゃったよ、、、
いじけるIRON MAN。 どうするIRON MAN!!
Can't be continued ...
いや、これほんとに。。。 Tai子です。
IRON MAN、映画の番宣で有名なSilverscreenに追加されてます。
FAN ART CONTESTというのもやってるようなので、IRON MANファンのあなた、賞金ゲットしましょう!
ちなみに私はIRON MAN、全く知りません。。。
ロボコップにしか見えん。
http://slurl.com/secondlife/Silverscreen/129/100/33
IRON MANがなにかは知らなくても、配布されてるアバターを着れば、
なんとなくIRON MANになった気になるような、やっぱりならないような、そんな感じでポーズを決めてるところです。
ちなみに、AO付き。
うお! なにやら車から変形しそうなロボット同士が戦ってる!!
黄色のロボットが負けそうだ、いま助けてやるぞ!
どりゃ! 背後からキック!
戦闘機に変形(トランスフォーム)して襲ってきた!!
ミサイル撃つなーー!!! と立ちはだかってみるが・・・
どかーーーーーー!!!!!!!
ハゲのおっさんの乗るトラックがえらいことに!!!!
あーあー、やっちゃったよ、、、
いじけるIRON MAN。 どうするIRON MAN!!
Can't be continued ...
木曜日, 4月 24, 2008
「たこ」から「た○こ」へ・・・
日曜日, 4月 20, 2008
新商品発表!!
特に書くことはないんだけども・・・
情報処理試験、無理っすわ、、、、、
小説読むのやめてちょっとがんばってみたつもりなんだけどなー。
さっき中古本屋で、小説大量購入してきました。
明日から読みまくるぞ! Tai子です。
Cocololoにあるスカルプ家具屋 Jennifer Hanaさんが記憶粘土を使ったレイアウト自在のソファを作られました。
以前から定評のあったものすごく贅沢な質感のある家具の数々、それを記憶粘土を使ってさらに機能性がアップしてすごい作品になってます。
この作品が、Second Artsというブログにムービーとしてアップされていましたので紹介。
Jennifer Hana’s incredible, scripted, sculpted sofa
今日はもう疲れすぎて、IN出来ない・・・。
へつってますわ・・・ (>_<)
↑使い方合ってる? inoちゃん
小説読むのやめてちょっとがんばってみたつもりなんだけどなー。
さっき中古本屋で、小説大量購入してきました。
明日から読みまくるぞ! Tai子です。
Cocololoにあるスカルプ家具屋 Jennifer Hanaさんが記憶粘土を使ったレイアウト自在のソファを作られました。
以前から定評のあったものすごく贅沢な質感のある家具の数々、それを記憶粘土を使ってさらに機能性がアップしてすごい作品になってます。
この作品が、Second Artsというブログにムービーとしてアップされていましたので紹介。
Jennifer Hana’s incredible, scripted, sculpted sofa
今日はもう疲れすぎて、IN出来ない・・・。
へつってますわ・・・ (>_<)
↑使い方合ってる? inoちゃん
土曜日, 4月 19, 2008
Samurai Sword
山のぼりゲーム、すんごい懐かしい、というか完全に存在を忘れてしまってましたが、
そんな超レトロゲームのFlash版があったので、やってました。
Tai子です。
山のぼりゲーム
http://gretsch-tenneseerose-6119.hp.infoseek.co.jp/yama/yama.htm
小学生のころに、近所のデパートのゲームコーナーに置いてあって、
10円入れて遊んでた気がします(実は似たような違うゲームかもしれんけど)。
まだファミコンがなくて、ゲームウォッチが出たかな?って頃。
今遊ぶと割と簡単に最後の方まで進めるんですが(最後の雷の先にはなかなか進めず・・・)、
子供の頃は最初の方でつまずいていたような気が。
さて現代のゲームを見に行きました(サムライだけど・・・)。
SAMURAI SWORD
http://slurl.com/secondlife/SAMURAI/88/248/26
SAMURAI SWORD Blog
http://samuraisword.slmame.com/
前にソラマメでちらっと見かけて気にはなってたのですが、
ブログのURLをどこにもリンクってもいなくて完全に忘れてました。
SL Guideに挙がってきてたので早速。
薙刀とか切れそうな刀も売られてますが、素人なのでスペック低めの木刀(L$100)を購入。
専用HUDとステータス表示ツール、そして武器(木刀)が入っているので、全部Wear。
チュートリアルがSecond Lifeのチュートリアル並みにちゃんと書いてあるので、
すぐに遊べそうです。
さて実際にお手合わせしてもらったんですが、負けまくり。
DCSとかWARPSで戦ったりする時と同じで、動き回りながら斬りかかるという戦法をやってみたんですが、この武器はマウス左+カーソルキー/PageUP/Downでアクションするので、移動しながらうまく斬りかかるのは難しかったです。
でもその辺は慣れですね。
また遊びに行こうと思いました。
そんな超レトロゲームのFlash版があったので、やってました。
Tai子です。
山のぼりゲーム
http://gretsch-tenneseerose-6119.hp.infoseek.co.jp/yama/yama.htm
小学生のころに、近所のデパートのゲームコーナーに置いてあって、
10円入れて遊んでた気がします(実は似たような違うゲームかもしれんけど)。
まだファミコンがなくて、ゲームウォッチが出たかな?って頃。
今遊ぶと割と簡単に最後の方まで進めるんですが(最後の雷の先にはなかなか進めず・・・)、
子供の頃は最初の方でつまずいていたような気が。
さて現代のゲームを見に行きました(サムライだけど・・・)。
SAMURAI SWORD
http://slurl.com/secondlife/SAMURAI/88/248/26
SAMURAI SWORD Blog
http://samuraisword.slmame.com/
前にソラマメでちらっと見かけて気にはなってたのですが、
ブログのURLをどこにもリンクってもいなくて完全に忘れてました。
SL Guideに挙がってきてたので早速。
薙刀とか切れそうな刀も売られてますが、素人なのでスペック低めの木刀(L$100)を購入。
専用HUDとステータス表示ツール、そして武器(木刀)が入っているので、全部Wear。
チュートリアルがSecond Lifeのチュートリアル並みにちゃんと書いてあるので、
すぐに遊べそうです。
さて実際にお手合わせしてもらったんですが、負けまくり。
DCSとかWARPSで戦ったりする時と同じで、動き回りながら斬りかかるという戦法をやってみたんですが、この武器はマウス左+カーソルキー/PageUP/Downでアクションするので、移動しながらうまく斬りかかるのは難しかったです。
でもその辺は慣れですね。
また遊びに行こうと思いました。
金曜日, 4月 18, 2008
La Reve
春は眠いです。 そういう季節ですね。
いや、冬も眠かったし、秋もそんなだったような・・・。 いつも眠たげなTai子です。
SL Guideに載ってたきれいそうな所へ行って来ました。
http://slguide.jp/spot/2243
La Reve
http://slurl.com/secondlife/La%20Reve/220/143/23/
アーティスト、特にオブジェクトで表現するアーティストの作品が並んでるみたいです。
詳しい説明がどこにも書いてなくて、SIMのコンセプトが実はよくわかってないです。
ただ、inworld的にはスカルプ以前のアートが多い気がしました。
スカルプ登場で、このあたりの作品は随分レベルが違ってきてるから、ちょっと残念な感じもしました。
せっかくなので、WindLight(とはもう言わないね・・)機能?で、よさげな雰囲気の空を選んでSSを撮ってみました。
上空では善と悪の神の戦いが繰り広げられ、地上のチェスボードでは兵士の戦いが繰り広げられ。。。
チェスボード、、、 EQを思い出す・・・。
いや、冬も眠かったし、秋もそんなだったような・・・。 いつも眠たげなTai子です。
SL Guideに載ってたきれいそうな所へ行って来ました。
http://slguide.jp/spot/2243
La Reve
http://slurl.com/secondlife/La%20Reve/220/143/23/
アーティスト、特にオブジェクトで表現するアーティストの作品が並んでるみたいです。
詳しい説明がどこにも書いてなくて、SIMのコンセプトが実はよくわかってないです。
ただ、inworld的にはスカルプ以前のアートが多い気がしました。
スカルプ登場で、このあたりの作品は随分レベルが違ってきてるから、ちょっと残念な感じもしました。
せっかくなので、WindLight(とはもう言わないね・・)機能?で、よさげな雰囲気の空を選んでSSを撮ってみました。
上空では善と悪の神の戦いが繰り広げられ、地上のチェスボードでは兵士の戦いが繰り広げられ。。。
チェスボード、、、 EQを思い出す・・・。
木曜日, 4月 17, 2008
記憶粘土 検証
Tai子です。
記憶粘土について検証したことと、不具合報告(制約含む)を書きます。
検証1.リンクした順番(リンクナンバー)と、形状が再生される(移動する)順番に法則性はあるか。
ドアノブとドアにllMessagedLinkのメッセージが届いた際に、リンクナンバーを表示するデバッグ文を入れてみました。
ケース1.ドアノブを先にリンク
Shape Memory Prim: DoorNob No=4
Shape Memory Prim: Door No=5
Shape Memory Prim: DoorNob No=4
Shape Memory Prim: Door No=5
ケース2.ドアノブを後にリンク
Shape Memory Prim: DoorNob No=5
Shape Memory Prim: Door No=3
Shape Memory Prim: DoorNob No=5
Shape Memory Prim: Door No=3
リンクナンバーに関係なく、ドアノブがなぜか先にメッセージを受け取っています。
ちなみに実際に動いているのはどちらもドアノブが先です。
ちなみに、Jakenさんと同じ事やったときは、どちらのケースでもドアが先にMessagedLinkを受け取りましたが、実際に動いているのはやっぱりドアノブが先ということで、もう意味がわかりません。。。
リンクする順番で動く順番を制御することは無理ということなんでしょうか。
検証2.100個以上の記憶粘土をリンクさせてもちゃんと動くか。
ちょっとがちゃがちゃ変形時間がかかってるかなーという気はしますが、動きました。
質問1.記憶させたオブジェクトをRezしてからコピーすると、コピー先で記憶がなくなっていることがある。
(lantern Oyenさんから)
実際にやってみると、たしかに記憶がとんでます。
何回かやってみましたが、全部消えてました。 スクリプトリセットされるんでしょうか。
インベントリ(持ち物)内でコピー、もしくはインベントリから複数Rezした場合は問題なく、記憶されてます。
ちなみに、記憶しているかどうかは、editor-menuスクリプトでCHECKボタンを押すと何番目に記憶されているかが表示されます。
これは、色だけ違うものを作ったりするような場合に陥る可能性があるので、注意が必要とともに、
コピー可のものを配布する場合の注意事項とする必要がありそうです。
質問2.記憶した位置へ移動してくれない場合がある
(lanternさん、Wraithさん)
いくつかのパターンがあるようで、まだよく分かっていません。
小さいプリムを非常に大きなプリムへ変化させた時、一回の移動では足りず(?)、二回実行すると記憶した位置へ移動するケースがあることが分かりました。
対応として、play-menuのllMessagedLinkをコピペして、おまじないのように二回書けば問題なく動くということになりましたが、この辺りは検証が必要です。
他にも、まだ不明なケースがあるので、検証してみてまた報告します。
記憶粘土について検証したことと、不具合報告(制約含む)を書きます。
検証1.リンクした順番(リンクナンバー)と、形状が再生される(移動する)順番に法則性はあるか。
ドアノブとドアにllMessagedLinkのメッセージが届いた際に、リンクナンバーを表示するデバッグ文を入れてみました。
ケース1.ドアノブを先にリンク
Shape Memory Prim: DoorNob No=4
Shape Memory Prim: Door No=5
Shape Memory Prim: DoorNob No=4
Shape Memory Prim: Door No=5
ケース2.ドアノブを後にリンク
Shape Memory Prim: DoorNob No=5
Shape Memory Prim: Door No=3
Shape Memory Prim: DoorNob No=5
Shape Memory Prim: Door No=3
リンクナンバーに関係なく、ドアノブがなぜか先にメッセージを受け取っています。
ちなみに実際に動いているのはどちらもドアノブが先です。
ちなみに、Jakenさんと同じ事やったときは、どちらのケースでもドアが先にMessagedLinkを受け取りましたが、実際に動いているのはやっぱりドアノブが先ということで、もう意味がわかりません。。。
リンクする順番で動く順番を制御することは無理ということなんでしょうか。
検証2.100個以上の記憶粘土をリンクさせてもちゃんと動くか。
ちょっとがちゃがちゃ変形時間がかかってるかなーという気はしますが、動きました。
質問1.記憶させたオブジェクトをRezしてからコピーすると、コピー先で記憶がなくなっていることがある。
(lantern Oyenさんから)
実際にやってみると、たしかに記憶がとんでます。
何回かやってみましたが、全部消えてました。 スクリプトリセットされるんでしょうか。
インベントリ(持ち物)内でコピー、もしくはインベントリから複数Rezした場合は問題なく、記憶されてます。
ちなみに、記憶しているかどうかは、editor-menuスクリプトでCHECKボタンを押すと何番目に記憶されているかが表示されます。
これは、色だけ違うものを作ったりするような場合に陥る可能性があるので、注意が必要とともに、
コピー可のものを配布する場合の注意事項とする必要がありそうです。
質問2.記憶した位置へ移動してくれない場合がある
(lanternさん、Wraithさん)
いくつかのパターンがあるようで、まだよく分かっていません。
小さいプリムを非常に大きなプリムへ変化させた時、一回の移動では足りず(?)、二回実行すると記憶した位置へ移動するケースがあることが分かりました。
対応として、play-menuのllMessagedLinkをコピペして、おまじないのように二回書けば問題なく動くということになりましたが、この辺りは検証が必要です。
他にも、まだ不明なケースがあるので、検証してみてまた報告します。
土曜日, 4月 12, 2008
Treasure Quest Hunts
Tai子です。
最近、冒険してないねーと、言われることは全くありませんが、
個人的に思ってたりするので、今日は意識して冒険してみた(特に意味はないけど)。
Treasure Quest Hunts
http://slurl.com/secondlife/Treasure%20Quest%20Isle/37/185/24
スタート地点には、(たまたまだけど)海賊の姿をしたトレジャーハントクイーン(?)が立ってました。
ちょっとびびりました(>o<")
周りに詳しいゲームのルールが書いてあるので、よく読んで。
で、First Clueと書いてある看板にタッチして、最初のヒントとLMをもらいます。
例えば最初のヒントはこんな感じ(私の適当和訳ですが・・)
「プーさんがうたた寝している間に、はちみつが盗まれてしまったようです。
誰がそんなばかげた事をしたのでしょうか。
はちみつの壺を見つけるために、はちみつの跡を追いかけてみましょう。
それほど遠くに隠されてはいないようですよ」
という、最初のヒントの舞台です。
基本的にお店の宣伝も兼ねてます(というかそっちがメイン?w)、inworld中の協賛しているお店を回って、ヒントを頼りに宝を探して、次から次へとテレポートしまくります。
最初のヒントを頼りに探し当てたプーさんのはちみつの壺。
これをクリックして次のヒントと、商品がもらえます。
回っていると、同じように探している人がいますので、
声をかけて一緒に探すのも面白いですよ。
最近、冒険してないねーと、言われることは全くありませんが、
個人的に思ってたりするので、今日は意識して冒険してみた(特に意味はないけど)。
Treasure Quest Hunts
http://slurl.com/secondlife/Treasure%20Quest%20Isle/37/185/24
スタート地点には、(たまたまだけど)海賊の姿をしたトレジャーハントクイーン(?)が立ってました。
ちょっとびびりました(>o<")
周りに詳しいゲームのルールが書いてあるので、よく読んで。
で、First Clueと書いてある看板にタッチして、最初のヒントとLMをもらいます。
例えば最初のヒントはこんな感じ(私の適当和訳ですが・・)
「プーさんがうたた寝している間に、はちみつが盗まれてしまったようです。
誰がそんなばかげた事をしたのでしょうか。
はちみつの壺を見つけるために、はちみつの跡を追いかけてみましょう。
それほど遠くに隠されてはいないようですよ」
という、最初のヒントの舞台です。
基本的にお店の宣伝も兼ねてます(というかそっちがメイン?w)、inworld中の協賛しているお店を回って、ヒントを頼りに宝を探して、次から次へとテレポートしまくります。
最初のヒントを頼りに探し当てたプーさんのはちみつの壺。
これをクリックして次のヒントと、商品がもらえます。
回っていると、同じように探している人がいますので、
声をかけて一緒に探すのも面白いですよ。
記憶粘土 補足(一部だけ記憶粘土)
マリオカートおもろーーい
土日を待たずして買ってしまいました(我ながら我慢というものを知らない・・・)。
Tai子です。
【記憶粘土 補足 -一部だけに記憶粘土を使う方法-】
よく聞かれる話なので、書いておこうかと思います。
実は記憶粘土は、全てを記憶粘土で構成させる必要はありません。
動かないところは普通のプリムで作ってもかまいません。
ただし、親プリム(最後にリンクさせるプリム)だけは、記憶粘土にする必要があります。
そうしないと、記憶させたり再生させる時にうまく動きません(親プリムから全体へ命令を出してるからです)。
【サンプル: ドアの作り方】
ドアぐらいはサンプルでも配布されているスクリプトを使えば簡単に作れます。
ドアの開閉の動き(回転)は、記憶粘土では再現出来ないので、やっぱりドア用のスクリプトがお勧め。
ここに書くのはあくまで一部だけ記憶粘土のサンプルということで。
まずは、ドアの土台。
親プリムにするつもりなので、変形しないけど記憶粘土で作ります。
台形にしてみた。
その上に、変形する予定のないドア枠を普通のプリムで作ります。
次に動く部分、ドア、ドアノブ(ドアにくっついて回転するので一応動くことになる)を
記憶粘土で作ります。
形だけはとりあえず完成。
最初に記憶粘土で作った土台を最後にリンクさせます。
editor-menuスクリプトを入れて、No.1にSAVE。
これでNo.1はドアを閉じた状態になります。
「リンク部位を編集」にチェックを入れて、ドア+ドアノブをSHIFTキー押しながら選択し、
ドアを開けた状態を作ります。 そして、これをNo.2へSAVE。
とりあえず2パターン(閉じた状態と開いた状態)出来ました。
先日追加した play-menu-touchスクリプトを入れます。
スクリプトを開いて、1行目(list lstNo = ... )というところを下のSSのように編集します。
つまり、2パターンしかSAVEしてないので、”001”と”002”を残して他を削除。
保存します。
これで完成。
実際動かしてみると分かりますが、ドアを開けるというよりは、ドア変形してる!という感じ。
最初に書いたようにこれはサンプルなので勘弁して。
P.S. 足にギプスして痛々しい格好してますが、これは今日まで開催されているCrafters CUPで、Manjiさんが出品している松葉杖です。 AO入り。
まだ投票してない人は急いで、ASUKA SIMへ。
土日を待たずして買ってしまいました(我ながら我慢というものを知らない・・・)。
Tai子です。
【記憶粘土 補足 -一部だけに記憶粘土を使う方法-】
よく聞かれる話なので、書いておこうかと思います。
実は記憶粘土は、全てを記憶粘土で構成させる必要はありません。
動かないところは普通のプリムで作ってもかまいません。
ただし、親プリム(最後にリンクさせるプリム)だけは、記憶粘土にする必要があります。
そうしないと、記憶させたり再生させる時にうまく動きません(親プリムから全体へ命令を出してるからです)。
【サンプル: ドアの作り方】
ドアぐらいはサンプルでも配布されているスクリプトを使えば簡単に作れます。
ドアの開閉の動き(回転)は、記憶粘土では再現出来ないので、やっぱりドア用のスクリプトがお勧め。
ここに書くのはあくまで一部だけ記憶粘土のサンプルということで。
まずは、ドアの土台。
親プリムにするつもりなので、変形しないけど記憶粘土で作ります。
台形にしてみた。
その上に、変形する予定のないドア枠を普通のプリムで作ります。
次に動く部分、ドア、ドアノブ(ドアにくっついて回転するので一応動くことになる)を
記憶粘土で作ります。
形だけはとりあえず完成。
最初に記憶粘土で作った土台を最後にリンクさせます。
editor-menuスクリプトを入れて、No.1にSAVE。
これでNo.1はドアを閉じた状態になります。
「リンク部位を編集」にチェックを入れて、ドア+ドアノブをSHIFTキー押しながら選択し、
ドアを開けた状態を作ります。 そして、これをNo.2へSAVE。
とりあえず2パターン(閉じた状態と開いた状態)出来ました。
先日追加した play-menu-touchスクリプトを入れます。
スクリプトを開いて、1行目(list lstNo = ... )というところを下のSSのように編集します。
つまり、2パターンしかSAVEしてないので、”001”と”002”を残して他を削除。
保存します。
これで完成。
実際動かしてみると分かりますが、ドアを開けるというよりは、ドア変形してる!という感じ。
最初に書いたようにこれはサンプルなので勘弁して。
P.S. 足にギプスして痛々しい格好してますが、これは今日まで開催されているCrafters CUPで、Manjiさんが出品している松葉杖です。 AO入り。
まだ投票してない人は急いで、ASUKA SIMへ。
木曜日, 4月 10, 2008
記憶粘土 メモリ拡張セット
あーーー、、、、、、、 マリオカート買いたい。
以上、Tai子です。
多分今週末、我慢できずに買っちゃいます、きっと。
記憶粘土のメモリ拡張キットをjabara landに置きました。
これを使うと、通常10パターンしか記憶出来ないものが、最大50パターンに増設可能。
それと、記憶粘土セットの方には、記憶粘土の一部不具合を修正したものと入れ替えてあります。
親プリムと同じ位置で、パターン1として記憶させることが出来ない不具合が解消されています。
また、play-menu-touchスクリプトを追加してあります。
タッチで順に再生していくものです。 ドアのようなものに使えます。
セットの中にあるprim_animater_memory02 ~ 05を、全記憶粘土プリムに追加し、
記憶させる時に、editor-menu exというスクリプトを入れます。
あとは普通に使うだけ。
詳しくはセットの中にマニュアルを入れてあります。
このSSの場合、01 ~ 03の3つ入っているので、30パターン記憶・再生可能になっています。
editor-menu exスクリプトを使うと、SAVE/PLAYの際に50番までメニューに表示されるようになります。
最後に、
グインサーガ120巻出ましたーーーー!!! 無事に出ました。
よかった、ほんとによかった(泣)
表紙絵は幻のイシュト一家?
明日からじっくり読みます。 楽しみだー。
以上、Tai子です。
多分今週末、我慢できずに買っちゃいます、きっと。
記憶粘土のメモリ拡張キットをjabara landに置きました。
これを使うと、通常10パターンしか記憶出来ないものが、最大50パターンに増設可能。
それと、記憶粘土セットの方には、記憶粘土の一部不具合を修正したものと入れ替えてあります。
親プリムと同じ位置で、パターン1として記憶させることが出来ない不具合が解消されています。
また、play-menu-touchスクリプトを追加してあります。
タッチで順に再生していくものです。 ドアのようなものに使えます。
セットの中にあるprim_animater_memory02 ~ 05を、全記憶粘土プリムに追加し、
記憶させる時に、editor-menu exというスクリプトを入れます。
あとは普通に使うだけ。
詳しくはセットの中にマニュアルを入れてあります。
このSSの場合、01 ~ 03の3つ入っているので、30パターン記憶・再生可能になっています。
editor-menu exスクリプトを使うと、SAVE/PLAYの際に50番までメニューに表示されるようになります。
最後に、
グインサーガ120巻出ましたーーーー!!! 無事に出ました。
よかった、ほんとによかった(泣)
表紙絵は幻のイシュト一家?
明日からじっくり読みます。 楽しみだー。
月曜日, 4月 07, 2008
Firefox Extensionの整理 と Vision3
Firefoxはやっぱ使いやすいねー、Tai子です。
でもExtension入れすぎて重くなってるので、どう考えても使わないものは削除しないと。
ということで、整理してみて、とりあえずこんなのを残しました。
Wired-Markerは結構お気に入りです。
ページにカラーマーカーでマーキング、そのページ・位置を色毎に整理して記録して、いつでも飛ぶことが出来る優れものです。
Tab Scopeは、タブのマウスオーバーでサムネイルを見ることが出来る機能です。 似たようなのが色々あって(タブカタログとか Speed Dialなど)、迷うところです。
Better Gmailと、GBookmarks via Right Clickは、Gmail/GBookmark使ってるので必須です。
・・・ Firefoxの話は以上。
Vision3、Vision Cubed, The Art of the “Here and Now”
http://slurl.com/secondlife/Cedar%20Island/172/84/26
久しぶりにアートネタを。
平凡な街を通り過ぎて海辺に出ると、そこには意味もなくふわふわとキューブが漂う一種異様な空間。
作者は、Leou Aeonという方です。
空中にも同じキューブが浮かんでます。
ポーズボールは案の定、Meditation。 残念ながら落ち着くことなく、色んな角度でSSを撮って遊んでました。
ちなみに、この隣のSIM Sea Turtle Islandでは、定期的にクラシックコンサートが開催されているようです。
場所
http://slurl.com/secondlife/Sea%20Turtle%20Island/46/27/22
スケジュール(以下時刻はSLT)
SUNDAY APRIL 6/08 1 PM The Schumann Duo, chamber music
Program TBD
SUNDAY APRIL 20/08 Akito Kuramoto, violin
SATURDAY APRIL 26/08 Benito Flores, piano
selected Rossini piano works
その中に日本人らしい名前を発見、かなり気になってググッてみたら、その方(Akito Kuramotoさん)のブログを発見。
Le blog d'akito
http://ameblo.jp/akitoyamashiro/
日本が大好きなフランスの方ですかw(ブログ更新とまってる・・・)。
でもExtension入れすぎて重くなってるので、どう考えても使わないものは削除しないと。
ということで、整理してみて、とりあえずこんなのを残しました。
- Adblock Plus
- All-in-One Gestures
- Better Gmail
- Firebug
- GBookmarks via Right Click
- goo辞書
- IE View
- OpenSearchFox
- ScrapBook
- Tab Scope
- Wired-Marker
Wired-Markerは結構お気に入りです。
ページにカラーマーカーでマーキング、そのページ・位置を色毎に整理して記録して、いつでも飛ぶことが出来る優れものです。
Tab Scopeは、タブのマウスオーバーでサムネイルを見ることが出来る機能です。 似たようなのが色々あって(タブカタログとか Speed Dialなど)、迷うところです。
Better Gmailと、GBookmarks via Right Clickは、Gmail/GBookmark使ってるので必須です。
・・・ Firefoxの話は以上。
Vision3、Vision Cubed, The Art of the “Here and Now”
http://slurl.com/secondlife/Cedar%20Island/172/84/26
久しぶりにアートネタを。
平凡な街を通り過ぎて海辺に出ると、そこには意味もなくふわふわとキューブが漂う一種異様な空間。
作者は、Leou Aeonという方です。
空中にも同じキューブが浮かんでます。
ポーズボールは案の定、Meditation。 残念ながら落ち着くことなく、色んな角度でSSを撮って遊んでました。
ちなみに、この隣のSIM Sea Turtle Islandでは、定期的にクラシックコンサートが開催されているようです。
場所
http://slurl.com/secondlife/Sea%20Turtle%20Island/46/27/22
スケジュール(以下時刻はSLT)
SUNDAY APRIL 6/08 1 PM The Schumann Duo, chamber music
Program TBD
SUNDAY APRIL 20/08 Akito Kuramoto, violin
SATURDAY APRIL 26/08 Benito Flores, piano
selected Rossini piano works
その中に日本人らしい名前を発見、かなり気になってググッてみたら、その方(Akito Kuramotoさん)のブログを発見。
Le blog d'akito
http://ameblo.jp/akitoyamashiro/
日本が大好きなフランスの方ですかw(ブログ更新とまってる・・・)。
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