木曜日, 10月 30, 2008

iA無理っぽ

Tai子です。


SegaのiAクローズベータテストその2の案内が送られてきて随分経ったのですが、
今更のように重い腰をあげて登録してみるかなと、ダウンロードしてみた。

ちなみに前回(クローズベータテストその1)の日記はこちら。
http://taijyu.blogspot.com/search/label/iA


前回のユーザはきれいに消えてるみたいなので、ユーザ登録をして、
あれ?携帯メール入力必須なんだねーと、入力して、登録 ~

そのあと、携帯メールに登録確認メールが届いたので、「登録」ボタンをポチッと押したら ・・・

機種が対応してないっぽい・・・

さらばiA。


以上。



ちょっとだけSLの話。

朱雀SIMに出来た映画館、せっかくなので(なのかは知らないが)camomileさんが映画ファングループを作っちゃいました。


ブログはこちら。
http://slmovieforum.cocolog-nifty.com/blog/

inworldのグループ名は「Movie Forum Japan」。

映画大好きって人は、camomileさんへIMを。

私もメンバーです。

日曜日, 10月 26, 2008

Sigma-Aldrich (Reaction Game)

今更ですが、真三国無双5が安かったので買って遊んでます。
今日、呂布に背中をずばっとやられました。 呂布こえ~
Tai子です。


Madpeaグループが新しいゲームを開発したので、早速遊んできました。
Sigma-Aldrichというケミカル企業のSIMに展開されたReactionと名づけられたゲームです。


Sigma-Aldrich in SL
http://sialisland.wordpress.com/

Aldrich Chemistry
http://slurl.com/secondlife/Aldrich%20Chemistry/19/158/23


といいつつ、なぜかゴルフやってます。



ナイスショット~ 



ゴルフはReactionゲームとはなんの関係もありません・・・

Reactionは、テレポート先の近くで入手できるHUDを身につける必要があります。
ゲームの目的は、花火を作ること。
花火を作る手順として、レッスン1~9まで分かれています。

ゲームのやり方
 1.下のSSにあるような黒板を探す(すぐ近くに実験する机がある)。
 2.近くにRequiresの絵に描かれた材料が隠れているので探す(材料が複数の場合あり)。
 3.材料を見つけたら、実験机でHUDに記載された手順で別の材料へ作り変える。




飾りで置いてあったカボチャ。
タッチすると、虫がワサワサ・・・、、、キモイ、、、
あちこち置いてあるので、どれかは当たりなのかと期待してタッチしまくったけど、全部これでした・・・



冒険に夢中になって、蜘蛛に捕まるTai子。 あやうし。



ロマンチックなガイコツ。 意味分からん。



イェーイ! いやあ、遊んだ遊んだ。
って、肝心のReactionゲーム途中だった・・・



ゲーム再開。
途中、edoさんのお店発見。 そして実験机もありました。
edoさん、手広くやってますな~



さて、いよいよ最後の仕上げ、レッスン9です。
これまで集めてきた材料をコネコネして、花火の玉の中に入れます。
そして、点火・・・


ヒューーーーーン、ドンドン
完了~♪


以上。

土曜日, 10月 25, 2008

Cranial Tap

秋物に衣替え(今頃)。 Tai子です。


今日で終わるらしいので、いまさらながらGlamour Expoに行ってきました。
どうですか? この服。 肩のアライグマはデフォルトになりつつあります。



さて今日のお散歩は、Show Caseで見つけたCranial Tapというグループ(企業なのかな?)の作ったSIMへ行ってきました。

Cranial Tap
http://www.cranialtap.com/

Cranial Tap Headquarters
http://slurl.com/secondlife/Cortex/27/231/56


SLの中で、ビジネスツールを開発されてるみたいです。


インフォメーションコーナーに一人の女性がいます。
で、Hiと声をかけると、すぐに返事が返ってきました。 しかもスクリプトのllSayで。

どうやら、アバターはアバターなんだけど、回答する時にあたかもチャットしてるようにカタカタ腕を動かして、自動でSayしてるみたい。
つまり、中の人がAwayの時に、自動で回答してくれるシステムってことかな??




こちらはデータを書き込んだnoteを読み込んでグラフ化してくれるツール。

単なる棒グラフだとあまり3次元にした意味が感じられないですね。 せめて要素が3つ以上あるようなグラフを作れるといいかもしれない。



こちらはリアルウェザーボード。
実用的な作りになってますね。



同じSIMにあったリアル写真をモチーフにアバターを製造してくれるツール。
ボードをタッチするとブラウザが起動して、そこに希望の顔写真(jpg)をアップロード。
性別を選ぶと、生成結果のイメージが自動生成されるので、OKであれば、下のSSのPay boxにお金を支払うみたいです。

誰かやってみて。。。



最後に、記憶粘土のmonoバージョンに手をつけました。

改良点は、もちろんテクスチャーを記憶する機能を始めとして、スクリプトを4つから2つに統合しようと思ってます。 これで無駄なメッセージのやり取りが減るので、処理が早くなるはず。

欲を言えば、差分だけを記憶するようにロジックを変えたり、記憶するステータスを選べるようにしたりといった辺りも実装してみたいです。

まあ、あくまで予定です。

火曜日, 10月 21, 2008

粘土の集い会場の紹介

Tai子です。


題して、「忍者はつらいよ」です。 ちょっと重いのですが、暇つぶしにこんなもの作りました。
xtranormalというサイトで作ることが出来ます。





話を変えて、LSL Convention Japan 2008イベントのサブ展示会場となっている粘土の集い、記憶粘土の作品展示会場を紹介します。

Jabara Land Atlantis 粘土の集い会場
http://slurl.com/secondlife/Jabara%20Land%20Atlantis/126/127/152/


入り口のドームにいっぱいのタラコ達がお出迎え。 特に無視して先に進みましょう。。。



今回、作品数が少なかったのですが、一応コンテストの形態を取っています。
なので、お気に入りの作品がありましたら、説明パネルをタッチしてください(1票入るようになってます)。

さて、こちらは以前から粘土を使って頂いているOnbakeさんのSEAFLYER。
カニさんの形してますが、ホバー系の乗り物です。 ここでは乗ることは出来ないですけど。




タッチして表示されるメニューから選ぶと、形が変わります。
これはサメ。 かわいい動物ばかりです。




そしてこちらは ikimさんの作品、雷に鳥と書くあの乗り物です(これは乗り物ではありません)。



タッチすると、荷物落下。



なんか出てきた。



こちらは、mochiさんのvery sweet dreams bed。
とりあえず寝てみましょう。



う~ う~、いきなりうなされるTai子。



ぎゃーーーーー



こちらはLSL Convention Japan 2008でもお世話になっているKeimarさん。
Keimarさんと言えば、帽子です。 



なんか出てきた。



ちなみに、休憩用に置いているこのソファも粘土製、Jenniferさんの作品です。



変形すると、部屋みたいにもなります。


こちらも実は同じくJenniferさんの作品、もちろん粘土製です。


色々変形させて見て下さい。



他にも、なにげに置いてるライトも粘土製です(これは私の作品)。
芽が出て、成長する光る植物というイメージで作りました。



無料版の記憶粘土も設置してあります。
ぜひ見に来てね。

月曜日, 10月 20, 2008

HDD壊れる寸前でなんとか間に合った、、、

Taifrogです。


LSL Convention Japan 2008開催中ですが、自PCのHDD交換作業なんかをやってたので、SLログイン出来ませんでした。

最近、HDDカリカリ音が激しくなってたので怪しいとは思っていたのですが、
ようやく重い腰をあげて調べて見たところ、どうやら代替処理済みセクタ数が5になってました。

難しい話は置いといて、要は物理的にぶっ壊れてるということのようです。

新しいHDD、1.0TBで1万円を購入して(安い・・・)、お引越しソフトを使って完コピしました。

そして、復旧!!


ちなみに今回使ったディスク情報表示ソフト(S.M.A.R.T対応)と、お引越しソフトはこちら。どちらもフリーソフトです。
  CrystalDiskInfo
  Easeus Disk Copy


関係ないですが、SonicSwapというサイトのガジェットをブログ右のバーに追加してみました。
なにが表示されているかというと、私がituneで聞いてる曲のタイトルが表示されるというものです。




それだけです。

明日はSLログインしよう・・・

土曜日, 10月 18, 2008

LSL Convention Japan 2008 開幕したよ~♪

ITpro Expo行ってきました。 ひさびさにビッグイベントにお出かけで、疲れまくり。。。
Tai子です。


資料もらいまくり、(微妙な)お土産もらいまくり。
ITイベントにも関わらず、なぜか桑田真澄がブースに出演していたので、ちらっと見て来ました。
すごい人だかりで、足がぱんぱんになってしまいました。

ビジネスで使えるネタもあったような、なかったような、これから集めた資料を整理してみようと思います。



さて、リアルイベントもありましたが、SLイベントも開幕しました。

LSL Convention Japan 2008
http://lsl-con.org/2008/

ブログ
http://lsc2008.slmame.com/

Flickr
http://www.flickr.com/groups/lscj2008/


私は、今年も引き続き展示委員をやってます。

こちらはエントランス。 今回はスクリプトを忍術に例えたクエスト等もあって、建物が和風です。



pipinpa親分の襲名披露、もといLSC開会式の様子。
これから2週間色々なイベントが開催される期待でいっぱい、というか眠い ・・・zzz (23時すぎ)



で、こちらが今年の展示会場(地上)。
他に上空会場(テレポでいける)と、サブ展示会場として他のSIMもあります。

あ、ちなみにサブ展示会場の中に、粘土の集いコンテスト会場もありますので、そちらもよろしく。

月曜日, 10月 13, 2008

Orange Islandをぐるっと その2

SF 「輝くもの天より堕ち」(ジェイムズ・ティプトリー・ジュニア作) 読みました~。
途中でグインを読んでしまったので(グイン最優先)、時間かかってました。

話自体は、SF的要素を使ったミステリーといった感じで意外なストーリーでした。
もっとハードSFな本なのかと思っていたので。
ただ、時間トリック(といっていいのか分からないけど)の部分、色々矛盾があるような気もしました。

ということで、Tai子です。


先日、VECTORZONEというゲームで遊んでみたら結構面白かったので、早速購入してきました(L$250)。
池袋のお店にFree playモードで置いてあるので、ぜひ遊んでみてください。

playを選んで、座ったらゲームスタート(マウスルックモードにするように)。
ルールは簡単です。 周りに出てくるUFOや宇宙人をマウスタッチでやっつけていくだけ。
レベルが上がると、ボスも出てきますよ。

ハイスコアボードも設置してますので、ぜひ名前を残してみてね。




今日はOrange Islandの続きです。
Create Programme AreaにあるFallopian Fightersグループの方たちが作成した「Sugar, Spice, Snails, and Tails; The Human Element」というタワーを訪れてみました。

http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island%204/129/209/23



9つの部屋とそれらをつなぐ通路に、Growを使った幻想的な空間が作られています。



鉛筆手書きの風景がいい感じです。



先日のブログに書いたMADPeaグループが作ったゲームの一つ、WITHINというものを始めてみました。 これはかなり手強そうです。

初めの部屋で色々手がかりらしきものを入手してから、WITHIN mapというHUDで別のSIMへ移動します。 そこに点在しているパズルを解いていくというゲームです。

落ちたら蛇だらけの場所をそろりそろりと奥へ・・・・  ヒーーー・・・
ここはFly禁止なので落ちたら最初の場所へテレポートしてやり直しになります。
そしてこのあと、パズル的なゲームが・・・ まだ解けてない・・・

土曜日, 10月 11, 2008

Orange Islandをぐるっと

Tai子です。


2ヶ月毎にこんなこと書いてますが、グインサーガ123巻「風雲への序章」出ました~!!!
あとがきにも書いてありましたが、123巻まで来てのタイトル「序章」、、、、 恐るべしです。。。
まだ後半のゴーラの話を読んでる途中です。

しかし、ここにきて急にシルヴィア問題がクリアになりました(といっても、当のシルヴィアは・・・ ふぅ・・)。 もう少し、このドロドロが長引くのかなと予想してただけによかったよかった。。

これから三国志突入なんでしょうか。
レッドクリフ並みの凄い戦いとか繰り広げられると楽しいのですが、どうなんだろう。



ということで、グインの話はこの辺で終わりにして、SLの話へ。

Orange Island
http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island/195/134/30/

オフィシャルサイト
http://www.orange-island.com/

以前から色々イベントをやってるSIMです。 4SIMありますが、基本はこちらのOrange Islandからスタートしましょう。




本職のデザイナーさんが参加されているのだと思う、レベルの高い造り。
和風な感じの透明なテクスで仕切られた休憩するところ。



アート作品。 Midnightで見ると綺麗です。



ソファがいい感じで置いてあるので、見つける度に座ってSSを撮ってしまいます。



絵の通路。 SIMのあちこちに絵やオブジェが展示されてます。



こちらはアフリカ(コンゴ)のアーティストの作品。
力強いカラーと筆使いで印象の強い作品になっています。



Artropolisに以前展示されていたFlunoさんの作品。 アメリカの方です。
Artropolisオープン前に話をしたことがあります。 ものすごく懐かしい。。。



イベント会場。



人がいるのかと勘違いしてしまいそうなオブジェ達。



Pondと呼ばれる場所。 こちらからFireflyというゲームが遊べるようですが、
まだ手をつけてないです。 その話はまた今度。



PondにあるエレベータでOfficeというところへ来てみました。
なんだこれ・・・


さて、このOrange Islandですが、最近(なのかな?)Madpeaというグループが、いくつかのトレジャーハント系のゲームを設置したようです。

同じくPondのエレベータを使って降りた「Swamp hotel」。 
このフロアは、ホテルで起きた事件を調査するというゲーム。



水没したホテル内を、アイテムを発見して、そのアイテムをうまく使って謎を解いていくというもの。


次はその下のフロアにあるまた別のゲーム(ゲーム名忘れた・・・)。
スキューバセットを身につけて(別に水着になる必要はないのだが)、水の中にある宝箱(入り口から見える)の中身をゲットするゲーム。


宝箱を開けるためには、3つのキーを捜す必要があります。
こんな感じで、岩陰に隠れてます。


宝箱発見!(すぐに見つかりますが・・・)
キーを3つ見つけていれば、宝箱の近くまで泳いでから、タッチすればゲーム終了です(ベルトもらえました)。

ただ、その前に浮いてる丸いやつにちょっとでも触れると・・・


ドッカーーーーン!!! やっぱりね。。。
哀れ、スキューバタンクが壊れたとかなんとかで、最初からやり直しになります。。。


あともう一個、Escape roomゲーム。 部屋から脱出するゲームです。
専用HUD(SS左)を身につけて、部屋の中に隠れているアイテムを探して、使ったり、2つのアイテムを合成してアイテムへ変化させてから使ったり、なかなか凝ってます。

クリアすると、、、、 もちろん部屋から脱出出来ます。 それだけw