日曜日, 11月 30, 2008

Dog Park

Tai子です。


外国人から見た日本シリーズ 第5弾ぐらい(?)、 今回はVirgin Island 4 SIMを探検。

山頂に輝く大仏が鎮座しているところがすでに怪しいですが・・・

大体共通するのは、建物が中国っぽいというところでしょうか。
入り口が丸いところとか。

というか、日本っぽいところが見当たらない気がしてきた・・・



実は、建物の中にステージ(舞台)があって、芸者さん達(もちろん全員外国の人)が舞いを踊っていました。 結構お客さん入ってます。

庭に直に座布団が敷いてあって、その上に大人しく座って見てました。
(中には、確実にクラブ用ダンスアニメで踊ってる人もちらほら)




次に出かけたのは、最近のマイ・ペットブームの続きです。


VKC Dog Park
http://slurl.com/secondlife/Rhodo/166/162/27/

VKCという犬を売ってるお店と、そこの犬を放して遊べる広場といったところです。


なかなか高そうな犬が勢ぞろい。
というか、高い。。。。 L$2000以上、 中にはL$4000クラスの大物まで。。。


高すぎて飼う気にはなれないです。
ちなみに、ここの犬もHUD制御か、指示を言うことで様々なアクションをするみたいです。

ただね、、あまり犬がかわいくない。。。 (好みによりけりだろうけど・・・)


おー!
Philip Lindenさん、こんなところでお会い出来るとは。
Away状態かー、残念だなー。

・・・

NPCかーい!!
誰だ、こんな紛らわしいことするのは!!

犬と全く関係ないもの置くんじゃない!


ここのモールは、犬(ペット全般なのかな?)に関連するお店を出展出来るらしく、

犬、犬、犬、犬、たまに猫、たまーに蛇とか売られてます。


このお店は、犬の絵、犬のマットばかり売ってます。


犬クッション、ざっと20種以上。。。
どんだけ犬好きなんだ・・・



VKC犬のための犬グッズが充実してます。

これは、犬と飼い主が一緒に眠ることが出来るベッド。



こっちは、犬がくわえて遊ぶ空き缶シリーズ。
隣には、サイコロとか、ミニチューブとか、変なゴム製の玩具とか。

商売しまくりだな・・・



ちなみに、Dog ParkにはRescue Parkという広場も併設されています。

こっちは、リアルな犬や猫を救済するグループ・機関を紹介するコーナー。

リアルでペットを飼う時はちゃんと責任を持って飼い始めましょう。

仮想でもリアルでも犬好きな人のための広場なのでした。




水曜日, 11月 26, 2008

ペットに囲まれる

まだ風邪ひいてます。 喉が・・・・
Tai子です。


パグ犬のコウタロウに続き、人気のコーギー犬(コウジと命名)を飼い始めました。

他のブログで人気が出てるのは知っていたけど、特に手をつけずにいたんだけど、
実際見たら買いたくなって、見に行ってみたら全然安くて(L$700)、衝動買い。

よいこのみなさん、リアルでペットを衝動買いなんてしてはいけません。。 
仮想世界ならOKだけど。。。



ということで、コウタロウ、コウジ、動かないラスカル、目をパチくりするウサギさんに囲まれて、癒されながら暮らしてます。


ちなみにラクガキボード(ブログの右サイドにある)に早くもいくつかコメントというか、まあラクガキをもらってますので、見てみてね。

日曜日, 11月 23, 2008

Keikoさんライブひさしぶりです

風邪っぴきTai子です。


まもさんとCan't Stopゲームやりました。
さすが、まもさん、覚えが早い。 かなり手強い。

現在、Can't Stop(フェンシングも)ゲーマー募集中です。
一緒に遊びましょう。



今朝は久しぶりにKeikoさんのライブへ行ってきました。
と、いきなりKeikoさん、落ちてる ・・・ 、 歌声だけの会場に到着。



すぐに復活、、、 よかった。。。

今日はSwinging Popsicleの「サテツの搭」という日本の曲を歌ってくれました、
もちろん日本語で。

背中のポッケに入ってたBu-chan(子ぶたのヌイグルミ)かわいかったです。






画像の類似検索サービスGazoPaというものがあるのですが、
音楽の類似検索サービスmufinというものがオープンβ リリースされました。

mufin
http://www.mufin.com/

iLikeやLast.fm、iTuneのgenuineなど、曲のリコメンドサービスは色々あるけど、
これっていう検索にはなかなか巡り合えず、なんか重い気がして genuineはオフってます(iLikeの方がまだいいかなと)。

で、このmufinです。
ちゃんと曲の感じが似ている曲を探してくれるらしい(登録曲数はまだ少なそう、JPOPは諦めた方がよさそうです)。

Colbie Caillat のBubblyで検索すると・・・
http://www.mufin.com/gb/colbie_caillat/bubbly--/track/15052491?src=search

一部試聴もできるので、確かめてみましたが、
確かに似てる、ような、似てない、ような、 う~ん、、、、、 むずい。。。。

とりあえず、テンポがほぼ同じ曲だというのは分かった。
けど、それ以外で曲の雰囲気が似てるってなんだろう、、、 と考えてしまう。。。


中でもこちらの曲は特に似てるような気がした。

Devon Sproule の The Well-Dressed Son To His Sweetheart
http://www.lastfm.jp/music/Devon+;Sproule/_/The3;Well-Dressed3;Son+to+;His+Sweetheart



ちなみにこのThe Well-Dressed Son To His Sweetheart に似ている曲も検索して出てきた曲。

Rod Stewart の I've Got My Love To Keep Me Warm
http://www.mufin.com/gb/rod_stewart/i%27ve_got_my_love_to_keep_me_warm--/track/10122816?src=browse


Rod Stewart、 甘すぎる歌声だ。。。。 

Colbieから随分離れたような気が ・・・

土曜日, 11月 22, 2008

Can't Stopについて

風邪引いちゃいました・・・ げほげほっ
Tai子です。


Can't Stopゲームを久しぶりにINしてきたMoranさんと遊んでみました。
奥が深いというか、サイコロ運次第というか、なかなか難しいゲームです。




ルールはというと、

1.専用HUDを装着して、START。
2.サイコロを4つ振って、2個ずつ組み合わせた数字を選びます、
  選んだ数字がそのターンのコマになり、1ターンにつき、3つのコマが選べます。
3.コマと同じ数字が出せれば、コマが一つ進みます。
  一つでもコマを進めることが出来れば、もう一回サイコロを振って進めることが出来ます。
4.コマと同じ数字が出ている間に、STOPボタンを押すと、ターン終了となります。
  そのターンに進めたコマはそこでセーブとなり、停止します。
5.手持ちのコマと同じ数字が出なかった場合もターン終了です。
  ただし、そのターンに進んだ分はキャンセルされて戻されます。
6.コマをボードの一番奥まで進めることが出来たら、1ゴール。
  3ゴール出来たら、その人の勝ちとなります。
7.誰かがゴールした数字上のコマは取り除かれます(つまり早い者勝ち)。


コツというわけではないですが、
コツコツ慎重に進めるこまめセーブ派と、ガンガン進んでいく派に分かれそうです。
私はコツコツ派、moranさんはガンガン派でしたw


ポイントは、

5,6,7辺りの出しやすいコマ(サイコロ2個の組み合わせ確率の高い)を早く進めることと、

2、3、11、12等のリスクの高いコマ(サイコロ2個の組み合わせ確率の低い)の使いどころ
(リスクの高いコマはゴールまでの距離が短いので、運がよければすぐにゴール出来る)、

そして、相手が進めているコマがどの辺まで来たら、そのコマと同じ数字のコマの進行を諦めるか
(先にゴールされてしまうと、せっかく進めたコマがなくなってしまうため)

といった感じでしょうか。


遊んでみたいという人、私にIM下さい。



SL関係ありませんが、このブログに新しいパーツを追加してみました。
その名もラクガキボードです。



文のコメントもいいですが、ラクガキでコメントを残してもらうことも出来ます。
といっても、今見ることが出来るのは、とりあえず私が書いた「たらこ?」だけです。。。

早く誰か描いてみて~・・・


あともう一個。
本棚です。

BossaBooksというサイトのサービスです。



案の定、グインサーガだらけですが、リアルな本棚もこんな感じです(というか、120巻もあるので、ギューギューになってますが・・・)。

ちなみに今並べてあるのは、

 ヒロイックファンタジー系
   ・グインサーガシリーズから何冊か(栗本 薫)
      紅蓮の島を挙げてあるのは、ミアイル王子が懐かしかったので・・・、あっという間だったし、、、

 SF系
   ・ロボットシリーズ、ファウンデーションシリーズ(アイザックアシモフ)
      われはロボット、夜明けのロボット、ファウンデーションと地球を棚に並べてますが、他のも全部好きです(鋼鉄都市とかね)。

 ミステリー系
   ・白夜行(東野 圭吾)
   ・陽気なギャングもの(伊坂幸太郎)
 感動系
   ・流星ワゴン(重松 清)

水曜日, 11月 19, 2008

Xbox Liveでもアバター

Taifrogです。


Xbox Liveでもアバターサービス(正式にはXbox Experience)が始まったということで、
三国無双やっとる場合じゃないなと、早速アップデート。

派手なオープニング(これのダウンロードに時間かかってたんじゃないか?と思うようなやつ)。。。

で、Wiiライクなアバター作成画面で、あれこれ作ってみた。
洋服選べたり、Wiiよりはましなサングラスをかけてみたり。

SLやってる自分としては、物足りなさを感じるのはしょうがないのかな 。。。。

ゲーマーアイコン用の写真が撮れるのは面白い機能だなと思った。
(今まで使ってたディグダグは即刻破棄です・・・)

それより明日発売のLAST REMNANTの方が気になる・・・


話変わって、昨日のtouch関係のテストの続き。
今日分かったことをメモメモ。

親プリムのどこかをタッチして、そこにリンクした小さなプリムを移動させる時

親プリムで:
llMessageLinked(LINK_SET, 0, (string)(llDetectedTouchPos(i) - llGetPos())/llGetRot()), "");

小さなプリムで:
link_message(integer sender_num, integer num, string str, key id)
{
llSetPos((vector)str);
}

そんなにテストしたわけではないけど、親プリムのLocalPosが0.0, 0.0, 0.0として計算するとこれでうまくいくはず。 というか簡単なテストではうまくいってるように見える。
llGetRotで割り算してるのは、オブジェクトの回転具合を差し引いて計算するため。

合ってる?

火曜日, 11月 18, 2008

touchを色々と・・・

Tai子です。

今日は、Touch関連の関数を触っていたので個人的にメモっとく。
いずれも引数に、touch関連イベントの引数を指定する(ほぼ0だと思いつつ、サンプル通りにループを回す)。

llDetectedTouchFace    面の番号を返す、llSetColorとかで使うあれ。
  リンクさせて子プリムタッチしたら子プリムの面を返してくれた。

llDetectedTouchNormal  方向(東西南北上下)をvectorで返す
  リンクさせて子プリムタッチしたら子プリムの方向を返してくれた
  北:0.0, 1.0, 0.0  南:0.0, -1.0, 0.0
  東:1.0, 0.0, 0.0  西:-1.0, 0.0, 0.0
  上:0.0, 0.0, 1.0  下:0.0, 0.0, -1.0

  北西45度:-0.70710, 0.70711, 0.00000
  南東45度:0.70710, -0.70711, 0.00000


llDetectedTouchBinormal  
  北:0.0, 0.0, 1.0 南:0.0, 0.0, 1.0
  東:0.0, 0.0, 1.0 西:0.0, 0.0, 1.0
  上:-1.0, 0.0, 0.0 下:1.0, 0.0, 0.0
  上か下か横んところかが分かるけど、なんだろうか・・・
  従法線(Binormal)って、なんじゃろ。。。 tangent、、、うぅぅぅぅ

llDetectedTouchPos    タッチしたグローバルな位置を返す
  リンクさせて子プリムタッチでもちゃんと返してくれた


llDetectedTouchST     タッチした面内の位置を返す

llDetectedTouchUV    タッチした面に貼り付いてるテクスチャー内の位置
  テクスがぴったりだと、STとUVは一緒になる(当たり前か)。

  テクスをサイズぴったりで少しずらすと、ずれたテクス内の位置を返してくれる。

  テクスをサイズ小さめ&位置はデフォにすると、テクスが真ん中に表示されるので、返ってくるのは真ん中のテクスの左下を0.0, 0.0, 0.0にした相対位置。
  下SSの青い三角んとこが、大体 0.0, 0.0, 0.0。
  繰り返しのテクスのところは、真ん中をベースに位置を測るので、向かって左のテクスはマイナスの値が返ってくる。

日曜日, 11月 16, 2008

ライブ行ってます、あとCan't Stop遊びましょう

これから、もつ焼き食べに行きます。 コラーゲンたっぷり。
Tai子です。


昨日の夜は珍しくライブ行ってました。 
Eliz Watanabeさんです。 アメリカの方なので、あんな時間にライブがあることが相当珍しい。
第1声がGood Morning 。

事前にリクエストを取っているのか、DuffyのMercyとか、ニューヨークの幻の映画の歌(タイトルなんだっけ)とか、盛り上がってました。




正直、動けない状態。 もやもやのままの人もいたり。。

ちなみに、場所はDublin。 ヨーロッパの街角の雰囲気がよく出ているSIMです。

このライブ会場のとなりは、あのU2SLの事務所(?)になっているみたい。
ライブ会場で配られている Tシャツとか飾られてました。




今朝はまたまたNomaさんのライブ行ってきましたー。
相変わらずすごい人気。



今日のNomaさんは、髪型パンクになってます。。



朱雀の自宅近くに映画館が出来ました。
ユナイテッドシネマ朱雀。 雰囲気出てます。



youtubeスクリーンに色々、昔懐かしい映画(の一部)が登録されてます。
映画を見ながら、あれこれ映画談義しましょう。





映画館の壁には、メッセージ板があります。
大好きな映画についてコメント残していきましょう。

ちなみに、私は「相棒」とか書いてます。。。



同じく自宅にCantStopというゲームをおきました。
ルールを日本語訳してみたので、一緒に遊びましょう。

土曜日, 11月 15, 2008

記憶粘土 Ver3.0 一応完成~♪

Tai子です。


Sebaさんからのコールがかかって、ライブへ行ってきました。
ブログにコメントもらってたように、久しぶりにけいちゃんにも会えたし、楽しかった。

そのあと、先日の新潟SIMでのNomaさんのライブに行けなかったのがすごく残念でしたが、
今朝のストーンヘンジでのライブへ行ってきました。 

すごい人数集まってましたが、なんとかSIMに入れた、よかった・・・




さて、記憶粘土 mono対応版 ver3.0がほぼ完成しました~!!! パオパオパオ♪


前バージョンとの改良点としては、

  ・ タイプを一つに統合し、テクスチャー記憶も含めて llGetPrimitiveParamの全ての項目を記憶出来るようにしました。

  ・ 記憶する項目(例えば色とかテクスチャーとか)毎に、記憶する、記憶しないを指定出来ます。
    これは乗り物スクリプトと一緒に使う時に、物理を記憶する部分が邪魔だったためです。

    最初はタイプをいくつか作ろうかとも考えていたのですが、どんなタイプが必要か考えるのが難しいということと、 今回、タイプを一つにまとめることにしたので、どうしても必要になりました。

  ・ オブジェクトの位置、角度を記憶、再生(指定した位置からの相対)出来るようにしました。
    サンプルで散歩するワンコが出来ました。


一番最後に書いた機能は、元々考えていた機能なのですが、ようやく実現しました。



Memorize Clay primグループメンバーには、β版でTrans不可のものですが、一通りの機能が使えるものを配布しました。

まだ、細かいところで検証必要ですが、欲しい人いたらIM下さい。

木曜日, 11月 13, 2008

アニマル

みかんが美味しい季節、 Tai子です。
手が黄色です。


久しぶりに絵を見てました。 何かの物語の絵なのかな・・・。 幻想的な絵です。

LM忘れた・・・



今日は動物をテーマに探してみよう!ということで行ってきました。

まずは Zooをキーワードに検索。 昔行ったことのある動物園は検索から消えて、新しい動物園がリストアップされてます。

TLE Interactive Animal, Zoo
http://slurl.com/secondlife/Luana%20Cove/128/128/25


少しチープな感はありますが、北極に住む動物達。
奥のシロクマくんたちが、やたら支えあって立っているのが気になる。



となりのブースは、、、、 恐竜! いきなり動物園の枠を越えてしまいました。。。

でかい恐竜がうろうろしてます。



乗れました。 結構楽しいかも。



ひょうきん顔のトリケラトプスにも乗れます。

どことなく懐かしい(inworldの作りとしてという意味ですが・・・)動物園。 たまに行くと楽しいです。



もう一つ、こちらはペット屋さんです。

ZoobyLand
http://slurl.com/secondlife/Zoobyland/128/130/21


こちらはスカルプふんだんなリアル志向のペット達が売られてます
(といいつつ、いきなり猛獣がお出迎え・・・)。



人気の犬、猫。 種類が色々と売られてます。
値段はL$2000前後。 機能豊富なので値段高め設定です。 あとペット人気あるからかな。。



サングラスかけた猿。 

生意気な・・・ ⇒ (*0*;)☆ ウキャー!! ⇒ 負けた・・・ orz  よくわからんけど・・・



肩に毒蜘蛛が~、 宏は素手で払い落とす~♪ (川口宏探検隊の唄)



お猿のヌイグルミ。 カラフルだなー。



バッグから顔を出す子犬(隣には子猫バージョンも)。
これは可愛いすぎる。。。



デモコーナーもありました。
一匹選んで、実際に動きを試すことが出来ます。

SIT! Follow! うぅぅ、ほしくなってきた。



バウ! 特に意味はないけど、こんなSSも撮ってしまったので載せてみる。



とうとう買ってしまった。。。

パグのコウタロウです。 よろしくー。



Relax! ごろん・・・ ・・・ ・・・ 死んだふり??



適当にコウタロウの家を作ってあげました。
後で色塗って、表札作ってあげるかな。

月曜日, 11月 10, 2008

猫の飾りがついたソファ知りませんか?

今日は一日ボサノバ気分、Tai子です。
ずっとボサノバ聞いてました。


2匹の猫という飾りがついたBali-sofa、ソファを知りませんか?

そういう家具を探している知り合いから聞かれて、Creatorが私だそうなのですが、ソファなんて作ったことないし。

恐らく、記憶粘土製なのではないかと推測しているのですが、
知ってる限り、そのようなソファを作っている人は知らなくて・・・

Jenniferさん、ごめんなさい、変なIMがとんだかも・・・ (てっきり 私の家に置いてあった Jenniferさんのソファを見てIM来たのかと勘違いしてしまって ・・・)。


なんとなく肌寒い秋。

Life is good simに来てみたのは、Portaさんからもらったソファ(これも家に置いてある)のことかと思ったためです。。。 やっぱ違うみたい。。。

日曜日, 11月 09, 2008

Can't Stop ?

Wiiスキーを久しぶりにやってみました。 結構楽しい ・・・
Tai子です。


フェンシングゲームやトランプゲーム、その他楽しいオリジナルゲームを作成しているProcyon Gamesから、新しいゲームがリリースされるようです。

その名も「Can't Stop」。

送られてきた案内には、15日がリリース日で、オープニング日のみ半額(L$999 通常L$1999)らしいです。

果たしてどんなゲームなのか。

これは送られてきた案内。





そして、こちらがCan't Stopの紹介ムービー。
例によってアライグマさん(開発されてる人)が実演してます。



なんだか楽しそう(← 英語ヒアリングまるでダメなのでさっぱりな人)。



話変わりますが、

記憶粘土のVersion 3 mono対応版がとりあえず暫定版出来ました。

変更点の一つ目、今までメモリの関係で粘土を3種類に分けていたのですが、1種類にまとめました(これはそんな難しくない)。

二つ目は、記憶する項目と記憶しない項目を設定出来るようにしました。

例えば、物理状態を記憶させないようにしておくことが出来、乗り物スクリプト(乗り込んでスタートする時に物理に変更している)と合わせて使う場合に有効です。

他にも、色違いのアクセサリー(色の変化は記憶せず、形だけが変わるようなもの)とか出来ます。


とりあえず今のところここまで。
ノートに書き出したり、ノートから読み込んだりする機能は、一旦利用不可で考えています。

というのも、実はノートに書き込める最大文字数というのが決まっているらしく、前バージョンでも、200プリム分のデータを1つのノートに書き込むことが出来ない場合がありました。
今回は1パターン分の記憶容量が増えているので、そのままだとほとんど書き出せないということになってます。
なにか妙案を考え出せたらいいのですが、全く考えつかないので、とりあえずやめました。


スクリプト的な変更点は結構あります。

今まで、Controlスクリプト(他粘土スクリプトの制御、親プリムの場合は全プリムへの指示等)、GetLibスクリプト(llGetPrimitiveParams処理)、SetLib(llSetPrimitiveParams処理)、memoryスクリプト(記憶処理)の4つが必要だったのですが、Get&SetをControlスクリプトに入れることが出来たので、すっきり2本になりました。

おかげで、余計なメッセージのやり取りが減って、スクリプトもすっきり。


これからテストをやってみて、バグをつぶして、問題なさそうであれば試行版として出してみようかな、と思ってます。 要望あればまたIMください。



金曜日, 11月 07, 2008

Evil Inheritance その他もろもろ・・

最近すんごい眠い Tai子です。

コーヒーもホットで飲みたい季節になりました。
ホットと言いつつ、がぶがぶ飲んで気持ち悪くなる寸前までがんばって飲んでます、別にがんばる必要は全くないのですが、なんとなく飲みたくなる、そんな季節なんです。


どうでもいい話は置いといて、LSL Conが終わり、後片付けしました。
粘土の集い会場も約10分(早い・・・)で片付け完了です。 

なんとなく寂しいような、すっきりしたような、リアルな部屋もこれぐらい片付けられれば・・・、いやこれはどうでもいい話です。

来場して頂いた方、ありがとうございました。

業務連絡) Keimarさんの帽子だけ残ってるので出来れば取りに来てください ・・・、あとでリターンします。



ちょっと前に取ったSS。
お友達登録もしているSebaさんのボサノバライブ。 

ドレスコードの看板を見て着替えて来て見たら、別にそうでもなかったらしく、ふてくされているTai子。



こちらSebaさん。 アルゼンチンの方です。
Myspace見たら、ちゃんとKeiちゃんがフレンドに載ってました、さすが~

http://www.myspace.com/sebasaxo


暇つぶしに、peelさんから頂いた潜水艦(LSL Conにも展示してもらったもの)に乗って、jabara land近辺を遊覧。 
たまに魚雷発射してみたり・・・、機雷浮かべたままとんずらこいたり・・・


さて、最近ブログに載せまくりのMadpeaグループのトレジャーハント系ゲームですが、
今回はEvil Inheritanceというショートゲームです。 約30分程度で終わります(たぶん)。

Evil Inheritance
http://slurl.com/secondlife/Orange%20Island%202/150/140/2



例によって、入り口で専用HUDをもらいます。

今回探すのは、7人の夫を次々と亡くした妻の物語を綴ったページです。

前半は、7人の夫との楽しい日々が語られたページを探します。

そして後半は、、、、、 真実が語られたページを探すことになります。


ちなみに、この折り返し地点が下のSS。 とあるキーワードをSayすると鏡の向こう側(真実の世界)へ行くことが出来ます。


入れた。

キーワードのヒントは、それまでに見つけた物語をよく読むことです。



ということでネタバレになるので、あまり語れませんが(と言いつつ、下のSSでなんとなく夫がどんなことになったのか分かるって・・・)、
ちょっとした暇つぶしにやってみてください。

あ、車ぶつかってる・・・